Etapa 01: Modeling
Actividad N°102:
Mundo SNES|3D
“CSG | Constructive Solid Geometry”
Carácter: Individual
Entrega: martes 23 Marzo a las 23:59:59 hrs
OBJETIVO GENERAL.-
Reproducir tridimensionalmente el entorno de uno o más personajes de consola SNES, a través de la abstracción formal y la aplicación de las herramientas de modelado CSG [Constructive Solid Geometry].
OBJETIVOS ESPECIFICOS.-
Descargar opcionalmente desde el sitio web del curso [Material Complementario], la aplicación y los set de juegos SNES para un estudio acabado del ámbito de trabajo.
i. Seleccionar y estudiar a fondo las características morfológicas del o los personajes elegidos [descargar modelos 3D desde el sitio Web del curso] y sus entornos digitales.
ii. Abstraer formalmente la estructura del entorno, para permitir el modelado tridimensional, a través de la tecnología CSG.
iii. Incluir en una escena 3D el o los personajes disponibles en el sitio Web y construir por medio de las herramientas de modelado CSG (extrude, revolve, pipe, primitives & booleans) un entorno tridimensional adecuado.
iv. Editar y retocar la geometría 3D para obtener resultados óptimos.
RESULTADOS PREVISTOS.-
i. Un archivo Rhinoceros, o formato similar, con el o los personajes incluidos en los nuevos entornos tridimensionales.
Los archivos deben estar comprimidos en un solo documento [*.rar, *.zip, etc.] y deben ser subidos al buzón de tareas del sitio web.
CRITERIOS DE EVALUACIÓN.-
i. Calidad de la geometría tridimensional.
ii. Complejidad del personaje y entorno elegido.
iii. Similitud entre la forma original y la figura desarrollada
No hay comentarios:
Publicar un comentario