Etapa 02: Rendering
Actividad N°203:
Animal Skin
Mapping 3D – texturas y mapas
Carácter: Individual
Entrega: martes 11 de Mayo a las 23:59:59 hrs
OBJETIVO GENERAL.-
Representar una materialidad visual diferente a la “tradicional”, por medio de la configuración de un nuevo set de materiales, mapas y texturas 3D.
OBJETIVOS ESPECIFICOS.-
i. Seleccionar y descargar alguno de los modelos 3D disponibles en la sección de “material complementario” del sitio Web o de alguna fuente externa.
ii. Producir texturas “hand-made”, capturarlas y editarlas para su posterior uso en los nuevos set de materiales.
iii. Desarrollar al menos dos set de materiales para su aplicación en los modelos 3D.
iv. Generar una escena 3D que contengan el o los modelos tridimensionales con los nuevos set de materiales.
v. Desarrollar un sistema de luces y cámaras para obtener las imágenes finales.
vi. Renderizar las imágenes finales en formato JPG, por medio de la herramienta “Quick Render” (F9) de 3D Studio Max.
vii. Editar y mejorar en algún software de edición de imágenes (Photoshop, Corel, etc ) los fotomontajes desarrollados en 3D Studio Max.
RESULTADOS PREVISTOS.-
i. Las imágenes originales utilizadas en las texturas.
ii. Los renders en formato JPG a una resolución mínima de 800 x 600 px y 72 ppi.
Los archivos deben estar comprimidos en un solo documento [*.rar, *.zip, etc.] y deben ser subidos al buzón de tareas del sitio web.
CRITERIOS DE EVALUACIÓN.-
i. Calidad en la aplicación de los materiales.
ii. Complejidad en las características visuales.
iii. Realismo en las imágenes desarrolladas.
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